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(現在編集中) るる鯖 人狼ゲームオンライン 昼時間と夜時間の区別 あり夜(打ち合わせ、占・狩の実行時間)+夜明け(狼の噛み時間)昼(議論)+夕方(投票) なし 初日の占い プレイヤーの任意選択全陣営対象 システム自動選択「村陣営」のみ
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ハティ [人狼]【双子:兄】 赤頭巾のお友達1 優しいお兄さん。ただのヘタレともいう。 貧乏性←そういえばそんな設定あったっけ 弟にツン。あくまでツン。でも愛はあるよ。たぶん。 特技は家事全般。←弟がしてくれないから 好きなものは果物(食べ物)、植物と子供(世話好き) キレたら(たぶん)怖いよ 弟が兄にデレたとき、兄は弟の言葉の1割も信用しちゃいない 好みのタイプは赤ずきん。寧ろ初恋。 遊び人(狼?)の弟が許せない兄貴。 「たまにはお前が家事やれよ」とか言ってるといい。 こいつのイメージソングは『お兄ちゃんは心配です』 でもあんまりそれっぽくない。 たぶん赤ずきんを弱体化しちゃったのと、本編にストーカーなシーンを入れなかったせい。 うーん、このまま良いお兄ちゃんでいてもらうのも一つの手かしら。 いや、上の曲を参考に、無邪気に抱きついてくる赤ずきんにdkdkしてもらうのも…… イメージは犬。 正に犬。 スコール [人狼]【双子:弟】 赤頭巾のお友達2 遊び人なお兄さん。 兄にデレ。怒鳴っててもキレててもデレ。兄のツンに愛があるのを知ってるからデレ。 特技は体を動かすこと。家事もできる。でも兄さんがしてくれるからしないよ。 苦手なものは赤ずきんの婆さん。←小さい頃、悪戯を倍に仕返された 好きなものは酒・女(カマ含む)・兄の好きなもの。でも一番は兄。 たとえキレてても兄には手を上げない。 兄の恋は応援したいけど、実際に兄を取られるのは嫌。 何だかんだ言いつつも見捨てないでいてくれてる兄貴が大好き。 いや、好きってかもはや依存。 家族といえるのが兄だけなせいかも。 イメージは山犬。(NOTひ〇らし 狼になりきれないわんこ。 赤ずきんも兄も好きだし大切だけど、やっぱり兄を取られるのは嫌。 そうだ、赤ずきんが大きくなったら口説けばいいじゃん!俺って頭いい!! とか思ってるといいよ。 コイツもなかなかアホな要素が表面化しなくて困ってたり。 むーん。 もう一度うpしてない部分の本編を修正しようかしら。 まとめっぽく。 なんか『弟が兄貴に頼りっぱなし』に見えるかもなんだけど、そんな事はないのですよ。 兄弟が小さかった頃、もちろんお互いが外敵からお互いを守らなければ、と思っていたのです。 そんな中、怪我をした弟を森に住んでる(赤ずきんの)お婆さんから貰った薬で兄が手当てしたのがきっかけで。 兄の方は怪我なんてしてほしくないけど、してきたら治してあげたいのです。 だからお婆さんに頼みこんで、薬草だったり手当ての方法だったりを学び始めます。 弟も怪我なんてそうそうしたくないし、でもお婆さんのところで学び始めてからの兄は、鍛える時間も減って自分より弱そうだし。(でも兄貴も強いんだよ) だから俺が守らなくちゃ、と狩人(赤ずきんの父)を挑発して自分なりに鍛え始めます。 だからお互いに足りない部分を補完しようとしたらこんな形になってしまった……と。 そんな感じです。 投稿イラスト
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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amazon 究極の人狼 (Ultimate Werewolf) 完全日本版 カードゲーム 人数: 5~66人(+GM1人) 時間: 30~90分 年齢: 8歳以上
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133863 負痛普通村 を見てなかなか鮮やかだったので記事にしました これだけばらけるのであれば狼側が1人少ない場合でもPP成功が十分見込めそうです 狼陣営が少ないケースでのPPも考察してみました(大体机上の空論なので鼻で笑ってください) 定量的な分析は別ページへ→3-1-2の再投票率と同数PP/不足PP時の吊り成功率 ※PP(パワープレイ) 狼+狂人(狼陣営)が村陣営よりも多い場合、昼に狂人と調整する事で投票の決定権を握れるため、好きな所を吊れる。 この状態をパワープレイと呼び、PPと称される。奇数進行でしか発生しない。(例:共村/狼狼狂) ※半PP 狼陣営と村陣営+狐が同数の場合、昼に狂人と調整し、かつ村の票を1人でもばらけさせる事で投票の決定権を握れるため、好きな所を吊れる。 この状態を半パワープレイと呼び、半PPと称される。偶数進行でしか発生しない。(例:共村狐/狼狼狂) 最終日:7日目朝(生存8人) 村人①/村人②/狩人(CO済み)/狐(騙り狼の○,狼把握済み)/ 狂人(霊乗っ取り)/占騙り狼/狩騙り狼/潜伏狼 以下村の様子 最終日前日:6日目夜 スケート派さん(騙り狼)の遠吠え「ファフニール(狩騙り狼)● 輝夜(狩人)吊り 狼CO→ 狂人はトレスエスパニア(狐)投票」 ファフニール(狩騙り狼)さんの遠吠え「アルテミス(潜伏狼)は柱COでもしとけばいいよ 投票さえ動かせばなんとかなる まぁ俺が告発しなくてもいいけどさ」 トレスエスパニア(狐)さんを狙います。 7日目の朝になりました。 狼は8人の夜から狐を再度噛んで、狂人と半PPを仕掛けます。 柱COなどは別の展開などでは面白そうです、後述します。 最終日:7日目昼 スケート派さん「占いCO ファフニール●」 スケート派さん「んじゃ輝夜吊りおやすみな感じか」 信頼度の高い占騙り狼が規定通りに進行し、自然な場所に吊り指定を行います。 ファフニールさん「狼CO トレス狐 狂人はいれろ」 スケート派さん「狼CO 狂人はトレスエスパニア投票」 最後の5秒で狂人に狐に投票するよう指示を出します。 票をばらけさせるために二人以上で指示を行うのが定石です。 7日目 投票結果。 狼陣営 ファフニールさん1 票投票先 → トレスエスパニアさん スケート派さん2 票投票先 → トレスエスパニアさん リンさん0 票投票先 → トレスエスパニアさん アルテミスさん0 票投票先 → トレスエスパニアさん 村 狐陣営 楯無さん0 票投票先 → スケート派さん さんかれあさん0 票投票先 → スケート派さん トレスエスパニアさん4 票投票先 → 輝夜さん 輝夜さん1 票投票先 → ファフニールさん 狼陣営が票をまとめた一方で、村 狐陣営はバラバラになっています。 楯無さんとさんかれあさんは「最後に告発した狼に投票」しました。 トレスエスパニアさんは占騙り狼の指定先に投票しています。狼CO前に投票を済ませていたのではないかと思います。 輝夜さんは「最初に告発した狼に投票」しました。 ※最初に告発した狼に投票する、という方・最後に告発した狼に投票する方、どちらもいるようなので、 同数PPがありそうな場合はどちらかに統一するような発言を誰かがすると良さそうです。 ちなみに私は最初に告発した方に投票する派でした>< ここで注目すべきは、潜伏狼であるアルテミスさんがいなかったとしても狐吊りが成立しているという点です。 その場合、狩人を噛んで8日目に向かえば狂人+狼が3人、村人が2人でPPになります。 かなりのギャンブルになりますが、状況によっては狼が少ない場合でも選択肢に入ってくると思います。 また、これを利用すれば狂人がいない状態における、狂人がいると見せかけてのPPが可能になるかもしれません。 ※※※票をばらけさせる要素※※※ 潜伏狼の柱COによって、狼CO前に投票させる この作戦のメリットは、村が指定権を握っている場合でも投票先をコントロールできる点にあります。 潜伏狼の柱CO後、別の狼が投票を煽り、柱COをした狼以外で投票先指示を行う、が規定路線でしょうか。 村側指定役の有無および指定の有無 指定役によって指定が既になされていた場合、そこが狼であるかどうかに関わらず被指定者以外で 狼CO投票先指示を行う事で票をばらけさせる事ができると思います。 指定先の有無は、あまり関係ないかもしれません。 村陣営の能力 村陣営が不慣れであればばらける可能性は高くなります。 最後or最初の告発者が表現をぼかす(134332番 潜伏普通村のGMさんの発言を引用します) ◆ゲームマスター「こういう場合、最後の狼COに合わせられるだけなので 最後に狼COする人は狼COをぼかして表現すると票が分散する可能性があります」 「狐CO 狼は、パルン狐に投票して!」だったら 狼COじゃないから投票しない可能性あるけど狂人には伝わる」 素直に狼COじゃ、最後の狼COに合わせるって打ち合わせされてるので分散しない」 狂人に伝わり、村には伝わらない投票先指示の仕方はケースによっては結構ありそうですよね。 ※※※派生手※※※ 村陣営 狐-1=狼陣営(狂人アリ)のPP ありそうなケースでは村村共狐/狂狼狼でしょうか。奇数+偶数なので必ず奇数進行になり、 なので狂人生存という条件が苦しそうです。前項の票をばらけさせる要素を駆使し狂or狼吊りをしのげば、次の日にPPを仕掛ける事ができます。 村村村共狐/狼狼狼狂という状態でのPPとか憧れますがそもそもこの内訳になるのが10000村に1村くらいでしょうか。 村陣営 狐-1=狼陣営(狂人ナシ)のPP どう見ても組織票です。しかしただの組織票ではなく、狼COによる狂人指示ブラフによって票をばらけさせ 組織票を通しやすくする、という戦術と言えます。PPを連想させる狼CO 狂人指示は、既に行われた指定を 覆すだけの力があり、無指定投票の状態に持っていく事が可能である、という事です。 自然なケースでは村村村共/狼狼狼から狼が指定を受けた時に行うくらいでしょうか・・・。 狼陣営2人、村陣営3人のケースでは100%負けてしまいます。 狂人に見せかけた狼柱との組み合わせ 狼の人柱CO後に投票ギリギリで狼CO狂人指示を行い、かつ他の狼は票合わせを行わない事で、人柱宣言をしたがその日は吊られなかった人柱(狼)を残せます。 2-1など村視点潜伏狂人がありうるケースで行う事で、狼の見えた狂人が狐候補を巻き添えに吊られにいったという理由付けを行えれば問題ないはずです。 まあここまでしても人柱が吊られる可能性は高いので実現性は低いですね。グレーコントロールで人柱残しに寛容な人々を残していきましょう。 狼狐すり替え、または狼狂すり替え いわゆる内訳誤認戦術です。投票前狼COを狂人指名、狐(または村)指名を同時にできる戦術と考えれば、内訳誤認戦術に有用である事が分かります。 まあいずれのケースでも票が足りないので不自然なんですけれど。 以上ぐだぐだ書いてきましたがどれも実用性の低い戦術ですね。ただ、組織票時の票ぶらし、という見方は面白いんじゃないかなーと思います。 村人はとりあえず誰かしらに票を集めましょう。
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人狼/過去ログ評価 最終更新日時 2010年08月31日このページの編集 汝は人狼なりや?の過去ログ について自由にコメントして下さい。 リンク Youth版人狼 マニュアル 議事録倉庫 議事録一覧 とりあえずだから、だれか必要に応じて加筆して下さい。 第二βテスト村〜大人数希望〜 8人村/GM占い師/村人勝利 専用ページ作成フォーム ページ新規作成 ↓自分で編集が出来ない人向けのインターフェイス 名前 コメント
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ルール説明 このゲームは、ProjectWinterとDBDとMinecraftをイイ感じによくしたらいいんじゃね?という謎の発想から開発がスタートしたマインクラフト企画です。 村人チームと人狼チームの2チームにランダムに振り分けられ、特殊能力やアイテムを駆使しながら戦います。 村人チームは制限時間以内の脱出を目指し、人狼チームはそれを阻止します。 人数 村人15人 人狼5人 合計20人 村人側クリア条件 20分以内にエンドポータルを完成させて中に入ることが出来ればクリア 人狼側クリア条件 3人以上キルし村人側の脱出を阻止する or 村人側を全滅させれば勝利 ルール説明動画 https //www.youtube.com/watch?v=VKYQfOxfScw 試合の流れ 待機時間 ランダムに生成されるMAPの中央にて待機 エスケープポイント(以下EP)が溜まっている場合2つまで”キット”と呼ばれる能力を取得できる。 EPが無い場合は、スタート時にランダムに2つ選ばれる。 ↓ ゲームスタート 直径700ブロックのフィールドにランダムでお互いに離れた場所からスポーンする。 ↓ ゲーム開始後2分間 最初の2分間は昼&PVP無効となり、その後は夜となる この時間の間に食料や装備をできる限り集めよう! ↓ ポイントを稼ぎアイテムを購入、装備を集める モンスターを倒したり、鉱石を売るとポイントが入手できる。 溜めたポイントは /s (/shop)コマンドを使用するとショップにてアイテムと交換できる。 鉄やダイヤ装備を集めたり、アイテムを収集したりして生き残ろう! ↓ 経過時間2分~:ミッションスタート 経過時間2分になると、ミッションがスタートする。 MAP上に8個出現する白いビーコンの内5個を破壊しなければならない。 また、占いができるドラゴンエッグがMAP上のどこかに7個出現する。 ミッションを達成すると脱出に必要なエンドポータルフレームが全員(人狼含む)に配布される。 経過時間15分までにミッションが達成できなかった場合人狼にダイヤ剣が配布される。 ↓ 経過時間7分~:ランダムイベント発生 村人に有利なイベントから不利なイベントまで様々なイベントがランダムで発生する。 ↓ 経過10分~:脱出可能 エンドポータルを作成して脱出が可能となる。 エンドポータルフレームをひし形に4つ起き、エンダーアイをはめることでポータルが開く。 人狼側は脱出されない様に最後の追い込みをかけよう。 ↓ 経過時間17分~:飢餓 脱出できていないプレイヤーにペナルティとして空腹Ⅰの効果が付く。 予め食料を十分に準備しておこう。 経過17分時点でだれも脱出できていなかった場合、緊急脱出PODが3つ出現し脱出のチャンスとなる。 ↓ 経過時間20分:全員が強制死亡 ゲーム終了 20分経過した時点で脱出できていなかった全員が死亡する。 GGWP
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amazon うそつき人狼【新装版】
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基本種 ├─①─基本種+1 │ ├─②─基本亜種 │ │ │ ├─③─上級種 │ │ ├─⑤─上級亜種─⑥─最上級種─(最上級激レア) │ │ └─⑦─レア─⑩─激レア │ │ │ └─④─上級亜種─⑥─最上級種─(最上級激レア) │ ├─⑧─上級種 │ ├─⑤─上級亜種─⑥─最上級種─(最上級激レア) │ └─⑦─レア─⑩─激レア │ └─⑨─レア─⑩─激レア ①ランクアップ レベル10まで育てられるようになる 主な用途はデッキ制限ダンジョン入場(基本種のみのDがある) ②合体 だいたい8割の確率でこちらに、残り二割程度で⑨のルート(レア化) ③合体 ここでの合体は②のように確率分岐ではないことに注意 ④特殊合体 梅の精とよばれる盆栽アイテムからこちらへいける(月1つ程度の取得数) ⑤合体 だいたい7~8割程度の確率でこちらに、残差で⑦のルート(レア化 ⑥合体 分岐なしなので説明省略 ⑦合体 ⑤の項目参照 ⑧特殊合体 ⑨合体 ②の項目参照 ⑩合体 分岐なしなので説明省略 まとめ 1、レア化すると激レアしか作れない なので最上級激レア、最上級種を目指す際にはレア化は外れとなる 2、最上級種を作るために必要なことは上級亜種を二体集めること ただし②のルートを通る場合は梅の精という鬼畜なものを要求されるため こちらのルートは月1程度しか行えない『しかし確実な手段』である 対して⑧のルートから合体を行う場合はレベル10を二体揃えるだけ ただし、一定確率でレア化という外れルートがあるので注意 余談: 梅の精がないのに②のルートを通すと合体では上級亜種しか作れない さらに言うと上級亜種を作る場合は⑧の特殊合体のほうが合体が一回少ない この一回というのもレベル5x2とレベル10x2のレベル差もあり 必要な基本種の数も倍になる 従って無計画に基本亜種を量産しても確率上昇素材にしか使い道がない 3、つまりどういうことだってばよ? 自分で考えろバーカ